Labels

Con la tecnología de Blogger.

martes, 17 de septiembre de 2013

Reacciones al utilizar por primera vez Oculus Rift



Aún no se ha puesto a la venta una versión comercial, pero muchos expertos consideran ya que el Oculus Rift, un dispositivo de realidad virtual que se coloca sobre la cabeza a modo de casco y ofrece al jugador un grado de inmersión que no se había conseguido hasta la fecha, va a revolucionar la industria de los videojuegos en los próximos años.

Personajes de la talla de John Carmack, cofundador de ID Software, Gabe Newell, CEO de Valve, Cliff Bleszinski, responsable de franquicias como Unreal Tournament y Gears of War, o Markus "Notch" Persson, creador de Minecraft, no han escatimado elogios a este innovador proyecto y se han mostrado favorables a que los videojuegos desarrollados bajo sus motores gráficos ofrezcan soporte para el mismo.

Pero, ¿hasta qué punto consigue el Oculus Rift que las personas que lo utilizan sientan que las imágenes que aparecen en la pantalla de 7 pulgadas del kit de desarrollo que actualmente distribuye la compañía son casi reales? ¿La sensación de inmersión que produce es tan alta como algunos dicen?

El vídeo que encabeza este artículo responde a estas dudas al mostrar la reacción de incredulidad y sorpresa de una mujer que lo usa por primera vez mientras visiona un vídeo de una montaña rusa. No es, ni por asomo, el único vídeo que muestra el asombroso grado de inmersión que logra el Oculus Rift. Un rápido vistazo en YouTube nos devuelve cientos de resultados como éste otro que incluyo a continuación en el que se pone de manifiesto hasta qué punto impacta este gadget entre quienes lo utilizan

lunes, 16 de septiembre de 2013

El precio de la memoria SDRAM se pone por las nubes

Un incendio de grandes proporciones que afectó hace 10 días a una gigantesca planta de producción que la empresa de semiconductores Hynix posee en China va a tener graves consecuencias para la industria del PC y va a ocasionar una escalada en los precios de los módulos de memoria SDRAM a corto plazo.


De hecho, las turbulencias ya se han empezado a notar y la proyectada escasez de dichos componentes durante los próximos meses ha llevado a que su precio haya subido en la última semana un doloroso 27%, un ascenso que los expertos consideran que podría prolongarse en el tiempo hasta la entrada del próximo año.

Ello es debido a que el fuego dañó decenas de miles de obleas, destruyó almacenes y obligó a desalojar temporalmente las instalaciones a los trabajadores y a cesar las labores de producción. Hynix, el segundo fabricante mundial de semiconductores y que dispone de una cartera de clientes con multinacionales como Apple, Hewlett-Packard, IBM o Asus, estima que serán necesarios entre 3 y 6 meses para que la planta vuelva a funcionar a máximo rendimiento.
Hasta que lo consiga, y a pesar de que ya ha anunciado que reforzará la manufactura de módulos procedentes de una segunda instalación que posee en Corea del Sur, el suministro mundial de SDRAM se verá afectado y como consecuencia los precios seguirán más altos de lo habitual.

domingo, 8 de septiembre de 2013

Baboom, el nuevo servicio de Kim Dotcom que quiere revolucionar la industria musical



Esta misma semana, Kim Dotcom anunciaba su retirada del puesto de director de Mega para centrarse en otros asuntos. Uno de ellos era Megabox, el servicio musical en el que Dotcom trabajaba justo cuando las autoridades cerraron Megaupload en 2012. Desde entonces poco o casi nada habíamos escuchado hablar de esto… hasta hoy. De hecho, el proyecto ya no se llama Megabox, sino que su nombre ha pasado a ser Baboom. Sí, como suena.

TorrentFreak lanzaba la noticia y el propio Dotcom lo ha confirmado: Baboom será un servicio que permitirá a los artistas “más libertad, transparencia y control”. Los usuarios podrán escuchar música gratuitamente y la publicidad compensará a los autores. Y para los que no quieran anuncios, existirá un plan de pago. Lo cierto es que, por el momento, suena bastante parecido a lo que actualmente ofrece Spotify, aunque parece que en este caso el control de su material lo tendrán directamente los artistas y no las discográficas.

Sobre estas líneas podéis ver las primeras imágenes que nos llegan de Baboom, aunque no hay nada definitivo. Dotcom ya ha dicho que será mucho más avanzado que Megabox y que no lo lanzará hasta que esté listo al 100%. De momento, tiene a 22 desarrolladores trabajando en él y ha conseguido varios millones de dólares en inversiones de terceros. ¿Será Baboom la revolución que Dotcom quiere en el mundo de la música por Internet o terminará siendo un bluff?

viernes, 6 de septiembre de 2013

Spotify, demandado por no borrar listas basadas en álbumes recopilatorios


Hace ya unos cuantos años, la llegada del verano suponía también la parición de numerosos discos recopilatorios. ¿Quién no se acuerda de los “Ibiza Mix”, el “Disco Estrella” o similares? También existen, aunque cada vez menos, recopilatorios de determinados géneros musicales. Ministry of Sound, además de ser un club nocturno muy conocido en Londres, edita precisamente numerosas compilaciones de música electrónica. ¿Y por qué os estoy contando todo esto? Sencillo: Ministry of Sound ha decidido demandar a Spotify por permitir a la gente que “copie” sus listas.
Ojo, que no estamos hablando de las canciones en sí. Las canciones están disponibles en el servicio por decisión de sus autores y sus discográficas. Lo que hacen los usuarios es copiar qué temas aparecen en las compilaciones de Ministry of Sound y crear sus propias listas de canciones con ellas. Según esta discográfica, llevan desde 2012 pidiendo a Spotify que borre estas listas, pero desde esta plataforma musical hacen oídos sordos. Por tanto han dado un paso más: demandarles en Reino Unido.
La gran pregunta es, ¿pueden existir derechos de autor de una compilación? Para Ministry of Sound, la respuesta es un sí rotundo según queda reflejado en las declaraciones que uno de los máximos mandatarios de Ministry of Sound ha hecho a The Guardian y que traducimos a continuación:
“Lo que nosotros hacemos es mucho más que juntar una lista de música: hay mucha investigación a la hora de crear nuestras compilaciones, y la propiedad intelectual. No es apropiado que alguien venga y simplemente las copie y las pegue”
Es más, Spotify podría ser sólo el primer sitio online de música en recibir una demanda de Ministry of Sound, ya que éstos confirman que están monitorizando otros servicios. Aunque, eso sí, hasta ahora dicen haber recibido bastante colaboración cuando notificaban alguna “copia”. Con la mayoría, sí, pero no con Spotify.

¿Puede ser delito copiar recopilaciones?

Para Ministry of Sound, la respuesta es sí. Lo que no está muy claro es si están yendo sólo detrás de recopilaciones que utilizan su nombre registrado (Ministry of Sound), en cuyo caso podría tener sentido por uso no autorizado de marca. Pero… ¿y si alguien denomina a una lista “música dance”, nombre genérico donde los haya, e incluye las mismas canciones? ¿Y si incluye todas menos una para evitar que sea una “copia exacta”? ¿Cómo medir hasta donde una lista puede ser una copia de otra?
Habrá que esperar a que el juez decida, pero el resultado podría ser un peligroso precedente para Internet. Imagínate que decides hacer una lista con X libros que quieres leer, o X lugares que recomiendas visitar. Después, alguien te demanda por haber seleccionado los mismos que él. En el caso de la música que ya has pagado (o que escuchas pagando, recompensando a sus autores como en el caso de Spotify), ¿puede decirte alguien que no puedes agruparla en listas como tú quieras?

miércoles, 4 de septiembre de 2013

Microsoft compra Nokia por 5.440 millones de euros



Microsoft ha acordado la compra de las patentes y negocios de móviles de la finlandesa Nokia, la que fuera la primera compañía mundial en la venta de estos dispositivos. Microsoft pagará 5.440 millones de euros por la compra que supone, en la práctica, la absorción total de la compañía escandinava.

El gigante de software estadounidense Microsoft ha acordado la compra de las patentes y negocios de móviles de la finlandesa Nokia, la que fuera la primera compañía mundial en la venta de estos dispositivos, anunciaron ambas en un comunicado. Microsoft pagará 5.440 millones de euros (7.200 millones de dólares) por la compra de la división de dispositivos móviles y las patentes de Nokia, en la práctica la absorción total de la compañía escandinava.

La compañía con sede en Seattle pagará 3.790 millones de euros por la unidad de fabricación de móviles, cada vez más rezagada frente a sus competidores, y 1.650 millones de euros por la cartera de patentes de Nokia. El comunicado detalla que el consejero delegado de Nokia, Stephen Elop, abandona su puesto, con lo que se ejecutará de este modo la toma de control total de Nokia, una empresa que fue número uno en la venta de móviles a nivel mundial pero que ha perdido terreno en los últimos años frente a los "smartphone" de Apple o la surcoreana Samsung.
"Beneficia a los empleados, a los accionistas y a los consumidores"
Ambas multinacionales esperan que la transacción quede completada en el primer trimestre de 2014, después de la aprobación por parte de los reguladores estatales y los accionistas. "Es ambicioso paso para el futuro, una situación que beneficia a ambos, a los empleados, a los accionistas y a los consumidores. Los dos equipos juntos acelerarán la cuota de mercado de Microsoft y sus beneficios en teléfonos", indicó Steve Ballmer, consejero delegado de Microsoft.
El paso dado por Microsoft es similar al que dio Google (creador del sistema operativo Android) al comprar el fabricante de teléfonos Motorola en 2011, en un sector tecnológico cada vez más integrado y en el que dispositivos portátiles, sistemas operativos, aplicaciones y otros servicios cada vez están más concentrados para competir. "Para Nokia este es un importante paso para reinventarnos y fortalecer nuestra posición financiera e iniciar nuestro siguiente capítulo", indicó en el comunicado conjunto Risto Siilasmaa, el que desde ahora se ha convertido en consejero delegado provisional de Nokia.

Con la operación, Microsoft, que también ha visto como Apple, Google o Facebook le ganaban terreno, consuma la absorción de una empresa que es parte esencial de la economía de Finlandia y uno de los pioneros en hacer la telefonía móvil accesible. El acuerdo entre Microsoft y Nokia incluye la transferencia de 32.000 empleados a la nómina de la multinacional estadounidense, desde gestión, ingeniería, manufactura, ensamblaje y distribución en todo el mundo.
Debido a que no ha podido subirse al tren de los "smartphones" y tabletas electrónicas a tiempo, Nokia se ha visto obligado a despedir a unos 20.000 empleados y eliminar algunas de las primas de sus empleados. En el segundo trimestre de este año informó de una caída de la venta de móviles del 27% y unas pérdidas acumuladas en los últimos nueve trimestres de 5.000 millones de euros.

martes, 11 de junio de 2013

VIDEOTUTORIAL: Como crear un disco de instalación de Windows en un USB



Videotutorial creado para a clase de Aplicacións Ofimáticas do profesor Xoaquín Paradelo baseado no PASO a PASO de dito nome que se pode atopar na páxina web de COMPUTER HOY na seguinte ligazón:

COMPUTER HOY

martes, 28 de mayo de 2013

Spotify vs. Deezer: usuarios activos y suscriptores de pago


Spotify y Deezer son dos de los principales servicios de streaming de música que existen en el mercado en estos momentos. La semana pasada Deezer anunció haber alcanzado cuatro millones de suscriptores de pago; Spotify, por otro lado, superó dicha cifra hace casi un año, en julio de 2012. En este post comparamos las cifras de los dos gigantes, frente a frente.
Las dos empresas lanzaron sus respectivas aplicaciones con poco tiempo de diferencia. Deezer en el 2007 y Spotify en 2008, aunque la empresa sueca llevaba trabajando en el proyecto desde el año 2006. Desde entonces Spotify se ha convertido en la más conocida de las dos y muestra un crecimiento más rápido tanto de número de usuarios activos como de suscriptores de pago.




Las últimas cifras oficiales proporcionadas por Spotify son de marzo de este mismo año, cuando la empresa de Daniel Ek anunció haber alcanzado los seis millones de usuarios de pago. Dicho de otra forma, en cuatro meses aumentó su base de usuarios en un millón, 250.000 al mes.
Deezer anució en diciembre de 2012 tres millones de usuarios de pago, por lo que podemos concluir que la empresa ha tardado cinco meses (uno más que Spotify) en incrementar su base de usuarios en un millón. En lo que se refiere a los ratios de conversión de usuarios (número de usuarios de pago divido por número de usuarios activos), Deezer presenta un ratio del 40%, superior al 25% de Spotify.


A pesar de ser una empresa más antigua, no fue hasta octubre de 2012 cuando Deezer consiguió 130 millones de dólares de varios fondos de capital riesgo. Spotify, por su parte, ya había levantado 188 millones a mediados del 2011. Como ya hemos indicado en otras ocasiones el negocio del streaming es muy duro y por ahora no rentable; por ello tener un músculo financiero importante es clave para poder sobrevivir en el corto plazo e intentar establecer un modelo de negocio rentable en el medio o largo.
Además de estas diferencias, las gráficas inferiores muestran una clara ventaja para Spotify en lo que se refiere a los usuarios tanto activos como de pago. En estos momentos Spotify cuenta con 24 millones de usuarios activos y 6 millones de pago, frente a los 10 y 4 de Deezer, respectivamente.